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Introducción a la Programación

🌀 Doctor Strange y la Programación en Terraformadores de Venus

En Terraformadores de Venus, cada área de conocimiento está guiada por un mentor con habilidades únicas. Para adentrarnos en el fascinante mundo de la programación con Python, contamos con la sabiduría y visión de Doctor Strange, el Hechicero Supremo.

Strange domina los secretos del multiverso y es capaz de manipular realidades paralelas gracias a su precisión, concentración y control absoluto de la lógica. Sus habilidades representan perfectamente los fundamentos de la programación:

  • La lógica de los hechizos equivale a las estructuras de control en un programa.
  • Los patrones místicos recuerdan a los algoritmos, que resuelven problemas de manera ordenada.
  • El grimorio y los conjuros son como el código y las funciones reutilizables en Python.
  • Y al igual que Strange abre portales para conectar dimensiones, en programación abrimos conexiones entre datos, usuarios y sistemas.

Con su ayuda aprenderemos a dominar las bases de la Programación Orientada a Objetos, el tratamiento de datos, la resolución de problemas y la creación de soluciones estructuradas. Python será nuestra varita, y el código, nuestros conjuros.

Este módulo marcará el inicio de un camino esencial en Terraformadores: el de convertir la lógica en acción, la abstracción en herramientas y las ideas en realidad funcional.

Doctor Strange nos recuerda que, igual que en la magia, en la programación el detalle y el orden lo son todo: un simple error puede romper el equilibrio… pero la maestría abre infinitas posibilidades.


Lista de tareas de Dr. Strange:

Conceptos básicos

  1. Repaso Examen: Conceptos básicos de Python
  2. Prueba 1: Conceptos básicos de Python